Свой Среди Своих
Собрал MVP мобильного приложения и подготовил продукт к запуску. Определил ключевые сценарии, спроектировал интерфейс и уложился в сроки
Что за продукт
«Свой Среди Своих» — мобильное приложение для бизнес-сообществ, которое объединяет нетворкинг, поиск услуг и мероприятия в одном месте.
Идея продукта — собрать разрозненные сценарии нетворкинга в одном месте и упростить взаимодействие внутри сообщества.
Как появилась задача
Внутри агентства, в котором я работаю, мне предложили подключиться к проекту. В условиях ограничений по срокам (1,5 месяца на дизайн) и ресурсам (я единственный дизайнер) задачей стало быстро собрать MVP, основываясь на ранних концепциях.
Моя роль
— Составление понимания задачи — Проработка решений по разделам — Прототипирование на базе Material Design — Сборка и адаптация UI-kit — Проработка сценариев и состояний — Валидация через UX-тесты — Сопровождение разработки и правки

Итого
Зафиксируем понимание проблемы и что мы хотим сделать:
Миссия для пользователя
Дать пользователю простой способ находить контакты, закрывать рабочие запросы и возможность быть частью профессионального сообщества.
Цель для бизнеса
Привлечь первую аудиторию и проверить модель монетизации через платные подписки и рекламу.
Кто будет пользоваться
Предприниматели, организаторы мероприятий и участники сообществ. Пользователи приходят с разными целями: находить клиентов и заказы, выстраивать деловые связи или привлекать аудиторию на свои мероприятия.
Критерии успеха
Пользователи решают свои ключевые задачи с помощью продукта и возвращаются в приложение.

Погружение и разбор задачи
На старте у продукта была только концепция, поэтому я синхронизировался с менеджером и разработчиками, чтобы зафиксировать ключевые сценарии и ограничения. В процессе договорились использовать компоненты на базе Material UI, чтобы ускорить сборку интерфейса и упростить разработку MVP.
Дискавери и формирование решений
Я декомпозировал продукт на ключевые разделы и для каждого искал оптимальные UX-решения, опираясь на лучшие практики в продуктах российского бигтеха. Анализировал, как реализованы карточки, профили, отклики и другие сценарии, и адаптировал эти решения под задачи MVP.
Lo-fi дизайн
Прототипировал решения на базе компонентов Material Design, чтобы ускорить процесс и держать дизайн максимально близким к будущей реализации. После этого показал макеты разработчикам и менеджеру, согласовал подход и получил подтверждение двигаться дальше.
Проектирование решений (Hi-fi, UI-kit)
Я использовал компоненты Material UI как основу для UI-kit и дополнил их кастомными элементами — карточками, аватарами и другими компонентами под конкретные сценарии продукта.
Далее сосредоточился на проработке экранов: учёл основные пользовательские сценарии, edge-cases, пустые состояния и поведение интерфейса в разных ситуациях.



Валидация решений
Я провёл коридорное тестирование на 5 пользователях, чтобы проверить понятность навигации и основных сценариев. Пользователи без затруднений ориентировались в приложении и проходили ключевые сценарии, что подтвердило базовую корректность выбранных решений.
Передача в разработку
Передал макеты, структурировал их по разделам, с проработанными сценариями: обозначил зоны нажатия, поведение при скролле и различные состояния экранов.

В процессе реализации вносил правки, где-то приходилось упрощать решения мне или уже самим разработчиками. Таким образом, на финальном этапе был переработан сценарий авторизации — вместо Telegram был реализован вход через почту.
Результаты
Удалось уложиться в поставленные сроки. Приложение недавно появилось в RuStore, поэтому сейчас продолжается сбор первых результатов. Проведённые тесты показали, что пользователям понятен интерфейс и комфортно взаимодействовать с основными сценариями.

Моя роль
— Составление понимания задачи — Проработка решений по разделам — Прототипирование на базе Material Design — Сборка и адаптация UI-kit — Проработка сценариев и состояний — Валидация через UX-тесты — Сопровождение разработки и правки
Выводы
Заметил, как нейросети ускорили мою работу над проработкой интерфейса и сценариев. Получился крутой опыт!
Вернуться на Главную

